Egy friss felmérés szerint nem csak azokat lesz nehéz meggyőzniük a gyártóknak, hogy fektessenek pénzt és időt a virtuális valóságba, akiknek még nincs saját VR-headsetjük. A piaci szereplőknek a mai napig nem sikerült általánosan értelmezhető használati eseteket mutatniuk a virtuális valóságot (VR) megjelenítő eszközökhöz és …
Úgy tűnik, a fiatalok unják a VR-szemüvegeket
